METODO SUI NUMERI PIENI A MASSA-PARI
Questa procedura di gioco, molto semplice da applicare, è stata ricavata da un vecchio metodo, noto agli esperti della Roulette come metodo di Nguyen.
Tale metodo, quello vero e non le copie false in circolazione, dopo vari tentativi di test al calcolatore, risultava di una straordinaria forza vincente, tanto da indurre i vari Casinò a vietarne l’applicazione al tavolo verde.
Venuto personalmente a conoscenza del metodo, dopo averlo a lungo approfondito, ho provato a sperimentarlo.
Ben presto ho potuto costatare l’effettiva validità, tuttavia, nello stesso tempo, ho notato la grande complessità. Non trascurando poi la facilità di commettere errori e l’enorme quantità di controlli da eseguire ad ogni colpo.
In definitiva ne è uscito un buon metodo non giocabile in pratica……….
Quindi, dopo lunghi mesi di lavoro è nata questa tecnica di gioco, la quale pur rimanendo fedele al vecchio principio di Nguyen è di gran lunga più semplice.
A prima vista, soprattutto ai meno esperti, esso potrà apparire ancora complicato, ma posso garantire che con un briciolo d’esperienza e buona volontà, le varie difficoltà svaniranno.
Il principio su cui si basa è il seguente:
Dal diagramma dello scarto-medio si osserva il manifestarsi della legge del terzo, non ..... colpo, ma dal .....
In tale punto si avranno in media 24 numeri diversi, 11 dei quali sono delle ripetizioni. E di questi 11 numeri, circa 10 sono ripetuti due volte e almeno 4 ripetuti tre o più volte.
L’attenzione dovrà cadere sui numeri ......
Se in questo ciclo ......................................................................................,
significa che si è incontrato uno scarto molto elevato, anzi si è quasi al limite statistico dello scarto, ragione per cui dobbiamo attenderci quasi certamente la sortita di quei numeri che hanno già ........., in modo da poter compensare la mancanza temporanea dei numeri .................
Nel gioco ci occuperemo di due punti fondamentali:
1. Primo ATTACCO Quando iniziare a puntare
2. Secondo CHIUSURA Quando smettere di puntare
Primo. Attacco
Il metodo prevede l’osservazione degli ultimi quaranta numeri sortiti. Se in questi quaranta numeri, ..............................................................................
si hanno le condizioni ideali per l’attacco.
Essi sono da 8 a 12 inizialmente, poi aumentano fino ad un massimo di 17 nel caso di una partita molto lunga, altrimenti il loro numero rimane sulle 10, 12 unità.
E’ importante eliminare questi ultimi ad ogni colpo vincente, anche se i giocatori di numeri pieni in genere lasciano la fiche sul numero vincente sperando in una sua risortita. Questo avviene qualche volta, comunque non ne vale assolutamente la pena.
per la registrazione consiglio di usare la mia tabella personale visualizzata di seguito
Si registrano .....................numeri nei grafici A e B.
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0
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1
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6
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8
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12
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17
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36
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- Puntare sempre e solo quando ........
- Puntare solamente quei numeri che hanno ..........
Secondo . Chiusura.
Vediamo ora (cosa molto importante ) quando smettere di puntare.
E’ importante seguire la tabella di seguito riportata.
La prima riga orizzontale numerata da 1 a 37 rappresenta i colpi di gioco reale durante la partita.
| 1,2,3,4,5 |
6,7,8,9 |
10,11,12,13 |
14,15,16,17 |
18,19,20,21 |
22,23,24,25 |
26,27,28,29 |
30,31,32,33 |
34,35,36,37 |
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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La tabella è interrotta al trentasettesimo colpo in quanto nel corso della lunga sperimentazione che ho effettuato è questo il limite massimo che ho incontrato.
Nel corso reale delle partite i nuovi numeri vanno aggiunti in entrambi i grafici A e B normalmente, ma assolutamente non si effettuano eliminazioni in entrambi i grafici, fino alla chiusura della partita.
A questo punto elimineremo tanti numeri, quanti sono i colpi giocati, in modo da averne quaranta in fase di osservazione. Questi ovviamente serviranno per la ricerca di una nuova partita.
Il lettore che applicherà queste regole difficilmente potrà perdere al gioco della Roulette.
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