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Come vincere alla roulette - il metodo della legge del terzo
di Dott.sa Sonia
Martini

Applicazione dei cicli teorici

Per i meno esperti vorrei ricordare, a grandi linee, la LEGGE DEL TERZO.
Tale legge prevede che in una rotazione di 37 colpi (tanti quanti numeri presenti nel cilindro), un terzo dei numeri mediamente non sortono, mentre risultano presenti gli altri due terzi.
Esiste quindi necessariamente la ripetizione di una parte di questi 24 numeri.
Molti sistemi si basano in genere sulla ricerca dei numeri assenti. Il metodo seguente, a differenza, si allontana dai classici canoni tradizionali e propone una soluzione di tipo matematico al problema, partendo da una analisi approfondita eseguita sul numero delle ripetizioni riportate in una fase di osservazione. In definitiva il sistema proposto si basa essenzialmente su una scala di valori delle ripetizioni, le quali indicheranno al momento opportuno le varie condizioni di attacco

Scala dei valori teorici in una rotazione di 37 colpi:

Numeri d’ordine Numero di ripetizioni con

Cifra arrotondata

Numero esatte di

Ripetizioni

1 0 0.00
2 0 0.03
3 0 0.08
4 0 0.16
5 0 0,26
6 0 0.39
7 1 0.54
8 1 0.72
9 1 0.91
10 1 1.13
11 1 1.37
12 2 1.63
13 2 1.91
14 2 2.21
15 3 2.53
16 3 2.87
17 3 3.22
18 4 3.59
19 4 3.98
20 4 4.39
21 5 4.81
22 5 5.25
23 6 5.70
24 6 6.17
25 7 6.65
26 7 7.15
27 8 7.66
28 8 8.18
29 9 8.71
30 9 9.36
31 10 9.82
32 10 10.40
33 11 10.98
34 12 11.57
35 12 12.18
36 13 12.80
37 13 13.42

Applicazione dei cicli teorici (parte seconda)
Condizioni idonee per l’attacco:

Come risulta evidenziato sulla tabella precedente, in 30 colpi si hanno in teoria, 9.36 ripetizioni, tale cifra è stata arrotondata a 9 per semplicità di calcolo.
30 colpi sono il punto di partenza della tecnica in questione.
Risulta evidente che ci rimangono altri 7 colpi per poter attaccare prima della fine della rotazione.
Ora, sapendo che le ripetizioni effettive seguono più o meno fedelmente i valori teorici, dovremo avere un po’ di pazienza e di costanza per trovare uno scarto tra la condizione teorica e quella reale.
In pratica non si dovrà giocare finchè l’effettivo numero delle ripetizioni, al termine dei primi 30 colpi è di 9. Questo perché non esiste ancora nessun scarto.
Non si dovrà iniziare a puntare fin quando non si manifesterà uno scarto di almeno 3 punti. Questo scarto tuttavia bisogna considerarlo nei due sensi :

  1. finchè un ritardo o una mancanza di almeno 3 ripetizioni è registrata dopo la fase di osservazione di 30 colpi.
  2. quando il numero delle ripetizioni è in avanzo di 3 sulla linea teorica.
Si giocherà invece quando si formerà uno scarto di almeno 3 punti fra il numero effettivo reale e il numero teorico delle ripetizioni dei numeri.

Se si avrà la pazienza di osservare un ritardo oppure un avanzo di ripetizioni sulla ripartizione teorica, avrà senz’altro molte occasioni di vincita.


Definizione dell’attacco :

L’attacco al gioco reale è una sorta di speculazione bilanciata sul ritorno all’equilibrio nei 7 colpi seguenti la sortita del 30° colpo. Il giocatore in quel momento avrà a disposizione due scelte ben precise :
A
Se il numero delle ripetizioni è in ritardo in rapporto alla teorica, la vincita sarà ricercata con l’apparizione delle ripetizioni mancanti, cioè bisognerà puntare i numeri sortiti una sola volta nella fase di osservazione.

B
Nel caso vi fossero troppe ripetizioni, allora la vincita sarà dettata dai numeri assenti nella fase di osservazione.

Di seguito verranno proposti 3 esempi significativi per meglio comprendere il discorso.

Primo esempio di applicazione :
N° dei colpi Perm.       0      
1 1   1 X 2   3  
2 21   4   5   6  
3 17   7 X 8   9 X
4 14   10   11 X 12 X
5 9   13   14 X 15 XXX
6 31   16 XX 17 XXX 18 X
7 25   19   20   21 XXX
8 18   22 XX 23   24 X
9 22   25 X 26   27 X
10 12   28 X 29 X 30  
11 24   31 X 32   33 X
12 17   34 XX 35   36 X
13 34              
14 16              
15 16              
16 36              
17 28              
18 11              
19 15              
20 17              
21 22              
22 33              
23 7              
24 27              
25 21              
26 21              
27 15              
28 29              
29 34              
30 15              
31 10              
32 18              
33 16              
34 29              
35 1              
36 21              
37 21              
                 

Ecco la situazione del quadro dopo i primi 30 colpi.

La proposizione matematica è pienamente rispettata. In effetti su 21 numeri si sono verificate 9

ripetizioni, quindi non è possibile puntare.

Secondo esempio di applicazione :
N°dei colpi Perm.       0 X    
1 34   1 X 2   3  
2 20   4 X 5 XX 6 X
3 10   7 XX 8 X 9  
4 23   10 X 11   12  
5 34   13 XX 14 XX 15  
6 0   16   17   18  
7 5   19 X 20 X 21 X
8 21   22 X 23 X 24  
9 29   25 XX 26 X 27  
10 6   28   29 X 30 X
11 31   31 XX 32 X 33  
12 1   34 XX 35   36 XX
13 5              
14 22              
15 7              
16 19              
17 14              
18 7              
19 4              
20 14              
21 36              
22 25              
23 25              
24 36              
25 13              
26 31              
27 8              
28 26              
29 30              
30 32

             
31 4              
32 13              
33 10              
34 26              
35 36              
36 1              

In questo esempio si intravede un’opportunità di gioco. Infatti ci sono 6 ripetizioni, quindi uno scarto

di 3 in rapporto alla sortita teorica. Riportandosi al capitolo precedente il punto A stipula che se il

numero delle ripetizioni è in ritardo rispetto alla teoria, si punteranno i numeri sortiti una sola

volta nella fase di osservazione.

Nel caso in esame sono i numeri 0/1/4//6/8/10/13/19/20/21/22/23/26/29/30/32/34 e andranno giocati

al 31° colpo, accoppiandoli dove è possibile come cavalli. Esce il 4, quindi si vincono 18 unità.

Il gioco prosegue con gli altri 17 numeri poichè si è ancora nelle condizioni di gioco ideali.

In effetti dopo 31 colpi si hanno 7 ripetizioni per una sortita teorica di 10. Lo scarto di 3 è conforme

alle condizioni di attacco speculative.

Si puntano ancora 17 unità e al 32° colpo con la sortita del 13 si guadagnano altre 19 unità.

In questo momento è conveniente interrompere l’attacco poichè il numero delle ripetizioni non

esibisce che un ritardo di 2 ripetizioni sulla teoria (8 contro 10).

Applicazione dei cicli teorici (parte terza)
Terzo esempio di applicazione :

N° dei colpi Perm.       0      
1 30   1   2   3  
2 35   4 X 5 XX 6 XX
3 11   7 X 8 X 9 X
4 25   10   11 XXX 12 X
5 9   13   14   15  
6 35   16   17   18  
7 30   19   20   21  
8 12   22   23   24 XXX
9 24   25 X 26 XXX 27  
10 31   28   29 XXX 30 XX
11 5   31 X 32   33  
12 11   34   35 XXX 36 X
13 36              
14 24              
15 26              
16 29              
17 24              
18 5              
19 6              
20 35              
21 4              
22 8              
23 6              
24 26              
25 29              
26 7              
27 29              
28 26              
29 14              
30 11

             
31 0              
32 7              
33 1              
34 5              
35 33              
36 28              
37 5              

Come per gli esempi precedenti dopo il 30° colpo si verifica una differenza di 3 punti con il valore

teorico, poichè si contabilizzano 13 ripetizioni. Rifacendosi al punto B del capitolo precedente,

notiamo che abbiamo troppe ripetizioni, quindi il gioco si sposta sui numeri assenti.

Nell’esempio in esame devono essere puntati i seguenti numeri : 0/1/2/3/10/13/15/16/17/18/19/20/21/22/23/27/28/32/33/34 (in alcuni casi conviene puntare le sestine).

Moltiplicazione delle rotazioni e degli attacchi a tappeto :

Il periodo di osservazione dura 30 colpi, mentre il gioco effettivo un massimo di 7 colpi.

Un attacco termina :

A Dall’istante in cui si è in vincita.

B Dall’istante in cui la posta in gioco supera, in caso di perdita, i 125 pezzi massimi di
capitale necessario per ogni giorno.
C Dall’istante in cui non si registreranno più le regole per giocare (scala dei valori teorici)

D Un attacco termina sempre al 37° colpo anche se non si è in vincita e quale sia
l’ammontare delle perdite, purchè non superino le 125 unità

Al fine di moltiplicare i periodi di osservazione e di conseguire quindi più possibilità di
attacco, di seguito ecco come comportarsi :



1

Se al 30° colpo non si presenta alcuna possibilità di gioco, si devono riprendere gli ultimi 10 colpi registrati (quindi dalla ventesimo alla trentesimo colpo) che

verranno utilizzati come primi 30 colpi dell’osservazione seguente.





2

Se al 30° colpo si presenta un attacco, si giocherà ovviamente quello. L’osservazione della rotazione seguente prenderà in conto del numero dei colpi registrati a partire dal 21° colpo della prima rotazione, fino al punto in cui si è terminato l’attacco.

In seguito si completeranno con i colpi della tavola per raggiungere la cifra fatidica di 30 colpi che ci servirà per una nuova registrazione.

Conclusioni e suggerimenti :

Il mio consiglio è di seguire circa 5 rotazioni giornaliere, utilizzando un capitale di 125 unità.

Non appena si vincono circa 30 pezzi è bene chiudere la giornata. Questo perchè dai dati in mio possesso è possibile una contrazione e la possibile anche se rara perdita sia della vincita che del capitale di gioco disponibile. Forse qualche lettore potrà avere dei seri dubbi su questa frase, tuttavia è possibile testare in pratica quello che ho affermato.

Consiglio per restringere il gioco di utilizzare per ogni singolo croupier lo schema del tavolo di seguito presentato, che non è altro che la trasposizione dei numeri del cilindro.

0
32 15 19
4 21 2
25 17 34
6 27 13
36 11 30
8 23 10
5 24 16
33 1 20
14 31 9
22 18 29
7 28 12
35 3 26

Seguendo fedelmente un singolo croupier è possibile visualizzare la sua legge del terzo, o meglio il suo modo di lanciare la pallina.
Ricordo che applicando quanto detto ci si
trasformerà da giocatori normali a veri professionisti.



Savona Vicenza Livorno Imperia Torino nello lo Marche Forlì-Cesena Reggio roulet a ruelkte Varese Bari Brindisi Asti adesso Brianza Firenze perchè cogli videogiochi Chieti Romagna ai iltalia fra Prato nelle dello italiano Verbano slodi Lucca 2 Oristano Spezia sullo Catania Verona Lombardia rulette Barletta-Andria-Trani degli 8 Foggia quando 5 più Teramo Arezzo Catanzaro Venezia Grosseto 3 7 Treviso Monza colle roiullette i Rieti Aquila e Basilicata Cuneo Friuli videogiuochi Ossola Trentino-Alto in Campania Palermo sulla Isernia Taranto 4 Novara Pesaro Siena Medio dove il Ascoli Rimini tra Como Alessandria Rovigo Caltanissetta nei Milano Enna d'Aosta Sicilia dei Pistoia Emilia Crotone pel Cusio negli dagli Calabria Parma Napoli gico Terni Bologna Salerno taovolo tavoij col agli Viterbo rulet Cremona Olbia-Tempio Vercelli Genova al dallo Lecce meglio nel bello 10 Ragusa pei Sondrio Adige Vibo allo Brescia Lazio video dalla Sassari Venezia gioch italinao Calabria Trento Ferrara vimcere nella Nuoro Modena Pescara system ultimate gochi Valle della Cagliari Potenza dai collo gratis Frosinone Piceno roults sugli Massa-Carrara Sardegna Ravenna come Roma la rouletet Matera Campobasso Toscana Pavia Valentia Perugia Pordenone sui coi 6 e La Agrigento Piacenza per 1 rolette subito Emilia Campidano Siracusa Veneto
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