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| Cucù Le regole e lo svolgimento del gioco |
| Il Cucù è un Gioco di carte italiano, si pratica con un mazzo di 40 carte divise in quattro "semi": cuori, quadri, fiori, picche (semi francesi) oppure coppe, denari, bastoni, spade (semi italiani). Le carte per ciascun seme sono: asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, fante o donna, cavallo, re. Ad esse sono attribuiti valori dall'uno al dieci, nell'ordine elencato.
Regole Distribuzione delle carte Di solito si distribuiscono in ordine una carta ciascuno e la seconda a denari decide chi fa da mazziere (o cartaro). Dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal giocatore alla sua sinistra (che solleva un numero a piacere di carte facendo due mazzetti), il mazziere ricompone il mazzo (il mazzetto "sollevato" viene coperto da quello rimasto) distribuisce in senso antiorario una carta coperta per ciascun giocatore. Il rimanente del mazzo lo tiene da parte coperto. Nel momento in cui il mazzo non è sufficiente per coprire la mano successiva diventa mazziere il giocatore successivo (sempre in senso antiorario) Non vi è un limite al numero di giocatori ma nel caso si usi un singolo mazzo non si dovrebbe superare il limite di 20 giocatori.
Giocata
Il giocatore alla destra del mazziere inizia il gioco. A seconda del valore alto o basso della carta in suo possesso il giocatore può decidere se tenerla o cambiarla. Nel caso decidesse di cambiare, la scambia con quella del giocatore successivo e qualunque sia la carta che riceva la mantiene fino alla fine della mano. Il secondo giocatore è costretto a dare la sua carta al primo, a questo punto tocca a lui decidere se tenerla o cambiarla nuovamente con il giocatore successivo e così via fino ad arrivare al mazziere. Se però un giocatore ha in mano un Re di qualunque seme (il cucù) lo può scoprire e bloccare lo scambio costringendo il giocatore che voleva cambiare a tenersi la carta. Quando arriva il turno del mazziere può decidere anch'egli se tenere o cambiare la carta. In quest ultimo caso può decidere di prendere qualunque carta dal rimanente mazzo (partendo dal lato superiore). Se prende un re, rimane con la sua carta di partenza, perché il re è nullo. Quando anche il turno del mazziere è finito si scoprono tutte le carte, la carta (o più di una) con valore più basso perde.
Variante del ponte: prevede che anche il Cavaliere si debba scoprire, e anziché bloccare lo scambio lo faccia saltare al giocatore successivo.
Calcolo del punteggio
Inizialmente tutti i giocatori mettono sul tavolo 3 puntate ciascuna dello stesso valore. Ogni qualvolta un giocatore perde, mette 1 delle sue puntate sul piatto. Se le perde tutte e 3 viene eliminato dalla mano successsiva. Procedendo ad eliminazione l'ultimo rimasto vince il piatto e la partita.
Strategie
Nel momento in cui si deve scegliere se cambiare o tenere la carta è bene fare queste considerazioni. Quando si è in molti giocatori è probabile che ci sia un asso (il pingone) in mano a qualche giocatore per cui si può rischiare di rimanere anche con un 3 o 4. Diversamente quando si è in pochi anche un 5 o un 6 possono essere rischiosi da tenere.
Varianti
Ponte: Prevede che anche il Cavaliere si debba scoprire, e anziché bloccare lo scambio lo faccia saltare al giocatore successivo. Morto: Una variante simpatica del Cucù prevede che i giocatori eliminati possano "rubare" una puntata degli altri giocatori ; la regola è che chi è ancora in gioco non debba parlare con chi è stato eliminato se lo fà è costretto a passargli una puntata, anche se fosse l'ultima a sua disposizione. L'unico chè può parlare indifferentemente con chiunque è il mazziere di turno. Inoltre non è possibile toccare le carte prima che il mazziere non abbia "bussato" sul tavolo di gioco, pena, si perde una puntata.
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