| Categorie di giochi | |
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| | Descrizione di Vegas Craps | | Molto simile per concetto alla roulette dovrai scommettere sul valore dei dadi che uscirà. Le regole sono simili ma cambia il contesto, l'ambiente e le possibilità di vincita. Se ami la roulette di sicuro amerai anche questo gioco con i dadi |
| Altri "Gioco dei dadi" | | Gioco dei dadi o Craps Software : Casino Playtech I dadi .. Ovvero il gioco più scenografico e attrattivo di qualsiasi casinò, un gioco che è stato reso famoso dagli antichi romani, in assoluto è un gioco in cui la fortuna governa il gioco.. Se sei fortunato vincerai tantissimo..
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| REGOLE del gioco ' Vegas Craps ' | Dadi vegas è un gioco d’azzardo; si gioca su un grande tavolo incavato, con due dadi lanciati dal Lanciatore.
Per il lanciatore, l’obiettivo di Dadi vegas è il seguente:
- Stabilire un punteggio sul lancio di Uscita.
- Conseguire un punteggio ottenendo di nuovo lo stesso numero prima di un 7.
Nota:
Si ottiene un punteggio solo con i numeri quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci.
In Craps le possibilità pagano così:
Per le puntate Linea di passaggio e Come: |
| Numero uscito sui dadi |
Possibilità |
| 7 |
1:1 |
| 11 |
1:1 |
Per le puntate Non oltrepassare e Don't Come: |
| Numero uscito sui dadi |
Possibilità |
| 2 |
1:1 |
| 3 |
1:1 |
| 12 |
Pareggio |
Odds per le puntate Linea di passaggio e Come: |
| Numero uscito sui dadi |
Possibilità |
| 4 o 10 |
2:1 |
| 5 o 9 |
3:2 |
| 6 o 8 |
6:5 |
Odds per le puntate Non oltrepassare e Don't Come: |
| Numero uscito sui dadi |
Possibilità |
| 4 o 10 |
1:2 |
| 5 o 9 |
2:3 |
| 6 o 8 |
5:6 |
Odds pagate per le puntate di Acquisto:
Nota:
Le puntate di Acquisto vengono pagate alla pari meno una commissione del 5%. La commissione del 5% si applica solo sulle puntate vincenti. |
| Numero uscito sui dadi |
Possibilità |
| 4 o 10 |
2:1 |
| 5 o 9 |
3:2 |
| 6 o 8 |
6:5 |
Odds pagate per le puntate Lay:
Nota:
Le puntate Lay vengono pagate alla pari meno una commissione del 5%. La commissione del 5% si applica solo sulle puntate vincenti. |
| Numero uscito sui dadi |
Possibilità |
| 4 o 10 |
1:2 |
| 5 o 9 |
2:3 |
| 6 o 8 |
5:6 |
Le possibilità pagate per altre puntate sono: |
| Nome puntata |
Combinazione |
Possibilità |
| Puntata Punta per vincere |
Vinci su 4 |
9:5 |
|
Vinci su 5 |
7:5 |
|
Vinci su 6 |
7:6 |
|
Vinci su 8 |
7:6 |
|
Vinci su 9 |
7:5 |
|
Vinci su 10 |
9:5 |
| Puntata Punta per perdere |
Perdi su 4 |
5:11 |
|
Perdi su 5 |
5:8 |
|
Perdi su 6 |
4:5 |
|
Perdi su 8 |
4:5 |
|
Perdi su 9 |
5:8 |
|
Perdi su 10 |
5:11 |
| Puntata Campo |
Esce un 2 |
2:1 |
| Puntata Campo |
Esce un 12 |
3:1 |
|
Se escono altri numeri |
Alla pari |
| Puntata Hardways |
Hardways 4 |
7:1 |
|
Hardways 6 |
9:1 |
|
Hardways 8 |
9:1 |
|
Hardways 10 |
7:1 |
| Qualsiasi Sette |
Qualsiasi Sette |
4:1 |
| Tutti i craps |
Qualsiasi Due, Dodici o Tre |
7:1 |
| Craps Due |
Due |
30:1 |
| Craps Dodici |
Dodici |
30:1 |
| Craps Tre |
Tre |
15:1 |
| Undici |
Undici |
15:1 |
| Grande 6 o Grande 8 |
Sei o Otto |
1:1 |
I tipi di puntate sono i seguenti:
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| Tipo puntata |
Descrizione puntata |
| Puntata Linea di passaggio |
In questo caso si punta sul fatto che il Lanciatore ottenga un sette o un undici nel lancio in corso, oppure stabilisca un punteggio con un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove o un dieci. |
| Puntata Non oltrepassare |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due, un tre o un dodici nel lancio in corso, o che stabilisca un Punteggio se escono quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci. |
| Puntata Come |
È simile alla puntata Linea di passaggio, ma si può piazzare solo dopo aver stabilito un Punteggio.
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette o un undici nel lancio successivo, o che ottenga un Punteggio.
Nota:
Una puntata Come può essere piazzata su ogni lancio dei dadi solo dopo che il Lanciatore ha stabilito un Punteggio.
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| Puntata Don’t Come |
È simile alla puntata Non oltrepassare, ma si può piazzare solo dopo aver stabilito un Punteggio. |
| Puntata Possibilità |
Sono puntate addizionali su una puntata Oltrepassa, Non oltrepassare, Come o Don't Come già piazzata. |
| Puntata Punta per vincere |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga il numero su cui è piazzata una puntata Vinci (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci) prima che esca un sette. |
| Puntata Punta per perdere |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette prima del numero su cui è piazzata una puntata Perdi (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci). |
| Puntata Campo |
È una puntata (su un lancio singolo) sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due, un tre, un quattro, un nove, un dieci, un undici o un dodici nel lancio successivo. |
| Puntata Hardways |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un quattro, un sei, un otto o un dieci con un "doppio" (ad esempio un doppio due, tre e così via) prima di ottenere gli stessi numeri con un’altra combinazione o prima di ottenere un sette. |
| Qualsiasi Sette |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette nel lancio successivo. |
| Tutti i craps |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due, un tre o un dodici nel lancio successivo. |
| Craps Due |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due nel lancio successivo. |
| Craps Dodici |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un dodici nel lancio successivo. |
| Craps Tre |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un tre nel lancio successivo. |
| Undici |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un undici nel lancio successivo. |
| Big 6 |
È una puntata sulla possibilità che esca un sei prima di un sette. |
| Big 8 |
È una puntata sulla possibilità che esca un otto prima di un sette. |
| Puntata di Acquisto |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga il numero su cui è piazzata una puntata Vinci (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci) prima che esca un sette.
Viene pagata alla pari meno una commissione del 5%.
Nota:
La commissione del 5% si applica solo sulle puntate vincenti. |
| Puntata Lay |
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette prima del numero su cui è piazzata una puntata Perdi (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci).
Viene pagata alla pari meno una commissione del 5%.
Nota:
La commissione del 5% si applica solo sulle puntate vincenti. |
Una partita di Craps può essere composta da due fasi distinte: la fase di Uscita e la fase del Punteggio.
Nella fase di Uscita, l’obiettivo è ottenere un sette o un undici mentre si punta sulla Linea di passaggio. Se invece esce un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove o un dieci, si stabilisce un Punteggio.
Nella fase Punteggio, l’obiettivo è ottenere lo stesso numero del Punteggio prima di un sette.
In entrambe le fasi del gioco si possono piazzare varie puntate laterali.
Per giocare a Craps:
- Fai clic sui pulsanti Aumenta (+) o Diminuisci (-) per selezionare l’ammontare della puntata.
- Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull’area delle puntate sul tavolo per piazzare la tua puntata Linea di passaggio. Viene piazzata una moneta sull’area delle puntate.
Nota:
- Per aumentare la tua puntata:
Fai clic sulla puntata che vuoi aumentare. La pila di monete aumenta di un’unità.
- Per ridurre o rimuovere una puntata:
Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla puntata che vuoi ridurre o rimuovere. La pila di monete si ridurrà di una unità.
- Fai clic sul pulsante Lancio. I dadi vengono lanciati sul tavolo. A seconda del numero uscito, puoi:
- Vincere sul lancio corrente
Verrai pagato in base alla Tabella vincite.
- Stabilire un Punteggio
Fai clic nuovamente su Lancio, per tentare di ottenere il Punteggio.
- Se ottieni lo stesso numero del Punteggio stabilito, l’ammontare della vincita appare nella casella Vincita.
- Se esce un sette, hai perso e la partita si conclude. Puoi iniziare nuovamente la fase di Uscita.
- Una partita di Craps può essere composta da due fasi distinte: la fase di Uscita e la fase del Punteggio.
- Obiettivo della fase di Uscita è ottenere un sette o un undici mentre si punta sulla Linea di passaggio. Se invece esce un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove o un dieci, si stabilisce un Punteggio.
- Nella fase del Punteggio, l’obiettivo è ottenere lo stesso numero del Punteggio prima di un sette.
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| Regole relative alle puntate |
- Quando si ottiene un Punteggio, puoi effettuare una puntata Possibilità.
- La puntata Possibilità viene piazzata vicino alla puntata Linea di passaggio.
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| Regole relative alle vincite |
- Se la somma ottenuta con i due dadi è sette o undici, vinci la puntata Linea di passaggio alla pari.
- Se la somma ottenuta con i due dadi è Due, Tre o Dodici, la puntata Linea di passaggio è perduta.
- Se la somma ottenuta è pari a quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci, il numero diventa un Punteggio. Continui a lanciare i dadi fino a quando non ottieni nuovamente il Punteggio o un Sette.
- Se ottieni nuovamente il Punteggio, la puntata Linea di passaggio viene pagata alla pari.
- Se ottieni un sette, la puntata Linea di passaggio è perduta.
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Tipologia gioco Software
Numero giocatori Giocatore singolo
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