La Roulette fu inventata in Europa nel diciassettesimo
secolo ed è il gioco più antico ancora in voga nei
casinò. La ruota della Roulette si divide in 37 segmenti
nella versione europea. I suddetti segmenti sono numerati dall'1
al 36 più uno 0; i segmenti sono colorati alternativamente
in rosso e nero, a partire da quello del numero 1 che è di
colore rosso. Il segmento dello 0 è verde. Una pallina viene
lanciata sul bordo superiore della ruota in senso orario, opposto
a quello rotatorio della ruota medesima, che è antiorario.
Lo scopo del gioco è di indovinare in quale segmento andrà
a fermarsi la pallina.
Numeri corrispondenti a quelli nella ruota sono disposti sul tavolo
della Roulette, in 3 colonne da 12 numeri ciascuna. La puntata si
effettua sul tavolo e può essere considerata sia una scommessa
interna che esterna.
Nel gioco della Roulette un giocatore pone sul tavolo la sua scommessa
su un numero, colore, combinazione o gruppo di numeri. La pallina
viene fatta girare e la vincita viene determinata dal numero esposto
nel segmento dove questa è andata a fermarsi. L'ammontare
della vincita dipende da come è stata effettuata la scommessa.
Il giocatore inizia cliccando sulle chips e posizionandole sulle
aree desiderate del tavolo. Ogni opzione di scommessa (sia interna
che esterna) si illumina quando si posa sopra il cursore.
Quando viene cliccato il tasto "Spin" (tira) la pallina
inizia a girare finchè non andrà a fermarsi su di
un numero. Le vincite relative verranno automaticamente accreditate
sul Balance del giocatore.
Modalità delle scommesse:
- En Plein (Pieno): si può scommettere su ogni numero singolo
del tavolo (1-36, 0) puntando su di esso una chip. Le vincite sono
pagate 35 a 1. Se la pallina va sullo 0, tutte le scommesse sono
perse ad eccezione di quelle puntate direttamente sullo 0 o sulle
combinazioni dello 0.
- Cheval (Cavallo, su 2 numeri): scommessa su 2 numeri adiacenti
ponendo la/le chip sulla loro linea di separazione. Se la pallina
si ferma su uno dei 2 numeri scelti, la vincita viene pagata 17
a 1.
- Trasversale Piena (Terzina): la scommessa può essere fatta
sulla serie dei 3 numeri che compongono una linea orizzontale del
tavolo. Si effettua ponendo la/le chip sulla linea esterna della
linea. Se la pallina si posa su uno dei 3 numeri compresi nella
linea selezionata, la vincita viene pagata 11 a 1.
- Carrè o Quadrato: la scommessa si può fare sui
4 numeri che compongono un quadrato e la si effettua ponendo la/le
chip sull'angolo interno in comune con i 4 numeri. La vincita viene
pagata 8 a 1.
- Quattro primi: la scommessa si piazza nella parte esterna della
colonna comprendente i primi 4 numeri, la vincita è pagata
8 a 1.
- Trasversale semplice (Sestina): è composta da due file
orizzontali di tre numeri. La scommessa si effettua ponendo la/le
chip all’angolo esterno che separa le due linee di 3 numeri
e la vincita è pagata 5 a 1.
- Colonna: la scommessa si piazza alla fine di una delle 3 colonne
verticali di numeri presenti nel tavolo. Si vince se la pallina
si posa su uno dei numeri indicato nella colonna. La vincita è
pagata 2 a 1.
- Dozzina: si scommette sull’uscita di un numero qualsiasi
che compone le 3 dozzine possibili: 1-12, 13-24, 25-36. La vincita
è pagata 2 a 1.
- Combinazioni semplici: pair (tutti i numeri pari) o impair (tutti
i numeri dispari), rouge (tutti i numeri rossi) o noir (tutti i
numeri neri), manque (numeri dall’1 al 18), passe (numeri
dal 19 al 36). La vincita è pagata 1 volta la posta.
Sono anche consentite le seguenti modalità:
- Vicini dello zero (nove chips).
- Serie 5/8 (cinque chips).
- Orfanelli (cinque chips).
Più è precisa la previsione, più si vince,
in base alla tabella che segue:
Tipo
di scommessa |
Rateo
di pagamento |
Rosso o Nero |
Alla pari |
Dispari o Pari |
Alla pari |
Manque (1-18) |
Alla pari |
Passe (19-36) |
Alla pari |
Dozzine: 1-12, 13-24,
25-36 |
2 a 1 |
Colonna |
2 a 1 |
Trasversale semplice –
Sestina |
5 a 1 |
Trasversale piena –
Terzina |
11 a 1 |
Cavallo |
17 a 1 |
Quattro primi |
8 a 1 |
Carrè o Quadrato |
8 a 1 |
Pieno |
35 a 1 |
Modalità di scommessa:
| Tipo
di scommessa |
Spiegazione |
| Pieno |
Porre la chip sopra il
numero scelto (anche lo 0). |
| Cavallo |
Porre la chip sulla linea
divisoria di 2 numeri adiacenti. |
| Trasversale
piena – Terzina |
Porre la chip sulla linea
esterna del tracciato dei 3 numeri scelti. |
| Carrè
o Quadrato |
Porre la chip sull’angolo
interno comune ai 4 numeri scelti. |
| Quattro primi |
Porre la chip sull’angolo
esterno del riaquadro “1”. |
| Trasversale
semplice - Sestina |
Porre la chip sull'angolo
esterno comune alle 2 terzine. |
| Colonna |
Porre la chip nel riquadro
marcato "2 a 1" al termine di ogni colonna. Lo "0"
non è compreso in nessuna delle 3 colonne. |
| Dozzina |
Porre la chip su uno dei
3 settori marcati "1- 12", "2-12", "3-12". |
| Rosso o Nero
Pari o Dispari
Manque o Passe |
Porre la chip in uno dei
6 settori alla base del tavolo puntando sulla metà
dei numeri del medesimo, a seconda del settore scelto. Ogni
settore copre 18 numeri (lo 0 non è compreso). |
Riepilogo Fair Roulette:
Limiti del Tavolo *:
Tipo
di Tavolo |
Scommessa
minima |
Scommessa
massima |
I |
0.2 € |
2 € |
II |
0.5 € |
5 € |
II |
5 € |
40 € |
* Da selezionare immediatamente dopo aver lanciato il gioco.
Chips di gioco: 50€cent, 1€, 5€, 10€, 25€.
Cliccare col cursore del mouse sulla chip desiderata e in seguito
sui vari settori del Tavolo da Roulette per effettuare le puntate.
Si possono rimuovere le chip dalla ciccando su “Clear All
Bets”
Spin
Dopo aver piazzato le scommesse sul Tavolo della Roulette, cliccando
sul tasto "Spin" si aziona la pallina che andrà
poi a fermarsi su di un numero, un "Segna Punto" si posizionerà
sul numero uscito.
Fast Spin
Come il pulsante “Spin”, solo che l’estrazione
del numero è istantanea, senza l’animazaione grafica.
Repeat Last Bet
Si ha la possibilità di ripetere le scommesse effettuate
nella giocata precedente. Cliccando su "Repeat Last Bet"
si puntano nuovamente le combinazioni scelte nella mano precedente.
Barra spaziatrice (Spazio)
Premendo la barra spaziatrice durante una determinata fase di gioco,
si ottiene l'effettuazione dell'operazione più logica in
quell’istante particolare, ovvero si evita di cliccare nel
tasto di gioco che appare in video.
Nella schermata di gioco superiore è presente una pulsantiera
per i comandi generali:
- Exit: uscita dal gioco e ritorno alla lobby;
- Help: pagina di assistenza al giocatore;
- Cashier: sezione per effettuare depositi e prelievi
(solamente nella versione a pagamento “play for real money”;
- Play for Real Money: per passare alla modalità
gioca con soldi veri (solamente nella versione di prova “free”
del gioco);
- Music on/off: per attivare e disattivare la musica
di sottofondo.