Giro del mondo
L'obiettivo è indovinare se il numero successivo sarà superiore o inferiore a quello precedente. Scegliere innanzitutto l'importo che si desidera puntare, quindi fare clic su Start. A questo punto la ruota inizierà a girare. Quando si sarà fermata di nuovo, giocatore dovrà indovinare il numero successivo, facendo clic su Più basso o Più alto . Lo stesso numero non può uscire due volte di seguito. Se l'opzione scelta è quella giusta, si passa alla casella successiva. Sei caselle completano un livello. Se l'opzione scelta non è quella giusta, viene assegnato uno strike. Se il giocatore ha già uno strike e l'opzione scelta non è quella giusta, la partita finisce e il giocatore perde. Al completamento di ogni livello, l'eventuale strike precedentemente assegnato viene annullato. Se il giocatore non ha alcuno strike e raggiunge la fine del livello, la sua scommessa viene moltiplicata per un determinato coefficiente.
Livello |
Moltipl. |
Fine livello 1 |
2.5 |
Fine livello 2 |
3 |
Fine livello 3 |
3.5 |
Fine livello 4 |
4 |
Se il giocatore che ha uno strike raggiunge la fine del livello, la sua scommessa non viene moltiplicata (non vince né perde alcuna somma). Prima di passare al livello successivo, il giocatore potrà incassare e terminare la partita oppure scegliere di continuare. Una volta raggiunta la fine del livello 4, il giocatore viene pagato automaticamente e il gioco finisce.
Eventi speciali
Talvolta la ruota non si ferma su un numero, ma su un evento speciale:
Annulla strike (AS): annulla lo strike, se il giocatore ne ha uno.
Casella successiva (CS): il giocatore avanza gratuitamente di una casella. Come riferimento per la scommessa successiva viene utilizzato il numero precedente.
Livello successivo (LS): il giocatore avanza gratuitamente sino alla fine del livello.