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HOME PAGESCHEDA DEL GIOCO : Vegas Craps
Spin Palace Casino
Vegas Craps
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Valore max vincita su puntata:
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Percentuale di vincita certificata
Payout rate del 96.95 %

 Descrizione di Vegas Craps
Molto simile per concetto alla roulette dovrai scommettere sul valore dei dadi che uscirà. Le regole sono simili ma cambia il contesto, l'ambiente e le possibilità di vincita. Se ami la roulette di sicuro amerai anche questo gioco con i dadi

 Altri "Gioco dei dadi"
Craps 
Software :  Random Logic Casino
Il più vario e anche più attraente gioco di casinò famoso in tutto il mondo. Si gioca con i dadi ed è molto semplice ma può farti vincere veramente tanto. Se non hai mai giocato a craps prima di farlo leggi le regole e preparati a vincere 
Gioco dei dadi o Craps 
Software :  Casino Playtech
I dadi .. Ovvero il gioco più scenografico e attrattivo di qualsiasi casinò, un gioco che è stato reso famoso dagli antichi romani, in assoluto è un gioco in cui la fortuna governa il gioco.. Se sei fortunato vincerai tantissimo.. 
Craps 
Software :  Casino Grand Virtual
Il gioco dei dadi.. Può sembrare complicato ma è divertentissimo. Lasciati tentare dall'innocenza e dalla semplicità dei dadi.. Basta tirarli ed in pochi secondi ti riveleranno se avrai vinto. Provaci almeno un volta nella tua vita !! 

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Consigli per giocare e vincere a Craps

 REGOLE del gioco ' Vegas Craps '
Dadi vegas è un gioco d’azzardo; si gioca su un grande tavolo incavato, con due dadi lanciati dal Lanciatore.

Per il lanciatore, l’obiettivo di Dadi vegas è il seguente:
  1. Stabilire un punteggio sul lancio di Uscita.

  2. Conseguire un punteggio ottenendo di nuovo lo stesso numero prima di un 7.

Nota:
Si ottiene un punteggio solo con i numeri quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci.
In Craps le possibilità pagano così:


Per le puntate Linea di passaggio e Come:

Numero uscito sui dadi Possibilità
7 1:1
11 1:1


Per le puntate Non oltrepassare e Don't Come:

Numero uscito sui dadi Possibilità
2 1:1
3 1:1
12 Pareggio


Odds per le puntate Linea di passaggio e Come:

Numero uscito sui dadi Possibilità
4 o 10 2:1
5 o 9 3:2
6 o 8 6:5


Odds per le puntate Non oltrepassare e Don't Come:

Numero uscito sui dadi Possibilità
4 o 10 1:2
5 o 9 2:3
6 o 8 5:6


Odds pagate per le puntate di Acquisto:

Nota:
Le puntate di Acquisto vengono pagate alla pari meno una commissione del 5%. La commissione del 5% si applica solo sulle puntate vincenti.

Numero uscito sui dadi Possibilità
4 o 10 2:1
5 o 9 3:2
6 o 8 6:5


Odds pagate per le puntate Lay:

Nota:
Le puntate Lay vengono pagate alla pari meno una commissione del 5%. La commissione del 5% si applica solo sulle puntate vincenti.

Numero uscito sui dadi Possibilità
4 o 10 1:2
5 o 9 2:3
6 o 8 5:6


Le possibilità pagate per altre puntate sono:

Nome puntata Combinazione Possibilità
Puntata Punta per vincere Vinci su 4 9:5
Vinci su 5 7:5
Vinci su 6 7:6
Vinci su 8 7:6
Vinci su 9 7:5
Vinci su 10 9:5
Puntata Punta per perdere Perdi su 4 5:11
Perdi su 5 5:8
Perdi su 6 4:5
Perdi su 8 4:5
Perdi su 9 5:8
Perdi su 10 5:11
Puntata Campo Esce un 2 2:1
Puntata Campo Esce un 12 3:1
Se escono altri numeri Alla pari
Puntata Hardways Hardways 4 7:1
Hardways 6 9:1
Hardways 8 9:1
Hardways 10 7:1
Qualsiasi Sette Qualsiasi Sette 4:1
Tutti i craps Qualsiasi Due, Dodici o Tre 7:1
Craps Due Due 30:1
Craps Dodici Dodici 30:1
Craps Tre Tre 15:1
Undici Undici 15:1
Grande 6 o Grande 8 Sei o Otto 1:1
I tipi di puntate sono i seguenti:

Tipo puntata Descrizione puntata
Puntata Linea di passaggio In questo caso si punta sul fatto che il Lanciatore ottenga un sette o un undici nel lancio in corso, oppure stabilisca un punteggio con un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove o un dieci.
Puntata Non oltrepassare È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due, un tre o un dodici nel lancio in corso, o che stabilisca un Punteggio se escono quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci.
Puntata Come
È simile alla puntata Linea di passaggio, ma si può piazzare solo dopo aver stabilito un Punteggio.

È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette o un undici nel lancio successivo, o che ottenga un Punteggio.

Nota:
Una puntata Come può essere piazzata su ogni lancio dei dadi solo dopo che il Lanciatore ha stabilito un Punteggio.
Puntata Don’t Come È simile alla puntata Non oltrepassare, ma si può piazzare solo dopo aver stabilito un Punteggio.
Puntata Possibilità Sono puntate addizionali su una puntata Oltrepassa, Non oltrepassare, Come o Don't Come già piazzata.
Puntata Punta per vincere È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga il numero su cui è piazzata una puntata Vinci (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci) prima che esca un sette.
Puntata Punta per perdere È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette prima del numero su cui è piazzata una puntata Perdi (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci).
Puntata Campo È una puntata (su un lancio singolo) sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due, un tre, un quattro, un nove, un dieci, un undici o un dodici nel lancio successivo.
Puntata Hardways È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un quattro, un sei, un otto o un dieci con un "doppio" (ad esempio un doppio due, tre e così via) prima di ottenere gli stessi numeri con un’altra combinazione o prima di ottenere un sette.
Qualsiasi Sette È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette nel lancio successivo.
Tutti i craps È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due, un tre o un dodici nel lancio successivo.
Craps Due È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un due nel lancio successivo.
Craps Dodici È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un dodici nel lancio successivo.
Craps Tre È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un tre nel lancio successivo.
Undici È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un undici nel lancio successivo.
Big 6 È una puntata sulla possibilità che esca un sei prima di un sette.
Big 8 È una puntata sulla possibilità che esca un otto prima di un sette.
Puntata di Acquisto È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga il numero su cui è piazzata una puntata Vinci (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci) prima che esca un sette.

Viene pagata alla pari meno una commissione del 5%.

Nota:
La commissione del 5% si applica solo sulle puntate vincenti.
Puntata Lay È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un sette prima del numero su cui è piazzata una puntata Perdi (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci).

Viene pagata alla pari meno una commissione del 5%.

Nota:
La commissione del 5% si applica solo sulle puntate vincenti.
Una partita di Craps può essere composta da due fasi distinte: la fase di Uscita e la fase del Punteggio.

Nella fase di Uscita, l’obiettivo è ottenere un sette o un undici mentre si punta sulla Linea di passaggio. Se invece esce un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove o un dieci, si stabilisce un Punteggio.

Nella fase Punteggio, l’obiettivo è ottenere lo stesso numero del Punteggio prima di un sette.

In entrambe le fasi del gioco si possono piazzare varie puntate laterali.


Per giocare a Craps:
  1. Fai clic sui pulsanti Aumenta (+) o Diminuisci (-) per selezionare l’ammontare della puntata.

  2. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull’area delle puntate sul tavolo per piazzare la tua puntata Linea di passaggio. Viene piazzata una moneta sull’area delle puntate.

    Nota:
    • Per aumentare la tua puntata:
      Fai clic sulla puntata che vuoi aumentare. La pila di monete aumenta di un’unità.

    • Per ridurre o rimuovere una puntata:
      Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla puntata che vuoi ridurre o rimuovere. La pila di monete si ridurrà di una unità.

  3. Fai clic sul pulsante Lancio. I dadi vengono lanciati sul tavolo. A seconda del numero uscito, puoi:

    • Vincere sul lancio corrente
      Verrai pagato in base alla Tabella vincite.

    • Stabilire un Punteggio
      Fai clic nuovamente su Lancio, per tentare di ottenere il Punteggio.

      • Se ottieni lo stesso numero del Punteggio stabilito, l’ammontare della vincita appare nella casella Vincita.
      • Se esce un sette, hai perso e la partita si conclude. Puoi iniziare nuovamente la fase di Uscita.
Regole generali


  1. Una partita di Craps può essere composta da due fasi distinte: la fase di Uscita e la fase del Punteggio.

  2. Obiettivo della fase di Uscita è ottenere un sette o un undici mentre si punta sulla Linea di passaggio. Se invece esce un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove o un dieci, si stabilisce un Punteggio.

  3. Nella fase del Punteggio, l’obiettivo è ottenere lo stesso numero del Punteggio prima di un sette.
Regole relative alle puntate


  1. Quando si ottiene un Punteggio, puoi effettuare una puntata Possibilità.

  2. La puntata Possibilità viene piazzata vicino alla puntata Linea di passaggio.
Regole relative alle vincite


  1. Se la somma ottenuta con i due dadi è sette o undici, vinci la puntata Linea di passaggio alla pari.

  2. Se la somma ottenuta con i due dadi è Due, Tre o Dodici, la puntata Linea di passaggio è perduta.

  3. Se la somma ottenuta è pari a quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci, il numero diventa un Punteggio. Continui a lanciare i dadi fino a quando non ottieni nuovamente il Punteggio o un Sette.

  4. Se ottieni nuovamente il Punteggio, la puntata Linea di passaggio viene pagata alla pari.

  5. Se ottieni un sette, la puntata Linea di passaggio è perduta.

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Tipologia gioco
Giochi con i Dadi
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Numero giocatori
Giocatore singolo

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